El Atlético de Madrid invita a experimentar innovación a través del fútbol

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La presidenta de la Fundación Cotec para la Innovación, Cristina Garmendia, y el jefe del Club Atlético de Madrid, Enrique Cerezo, han mostrado los fragmentos de #Imperdible_02, un evento con mas de 30 tareas programadas esquematizado para acercar la innovación a todos los ciudadanos a través del fútbol. El Estadio Vicente Calderón se convertirá el fin de semana del 10 y once de junio en un parque de atracciones sobre fútbol e innovación que aspira a recibir hasta a 20.000 individuos a lo largo del fin de semana, entre profesionales y particulares.

“Los #Imperdibles de Cotec son eventos especiales, irrepetibles y coleccionables, diseñados para acercar la innovación a los ciudadanos, entregando experiencias y generando emociones” ha comentado Cristina Garmendia. “Con cada nueva entrega cambian de ubicacion y de tema protagonista”, ha añadido la presidenta de Cotec. La colección nació en 2016 con una 1ª entrega dedicada a la música, la tecnología, la creatividad, la experimentación y el arte. #Imperdible_01 contó con la participación de Sónar+D y el Ayuntamiento de Madrid. Se festejó en La N@ve (antigua fábrica Boetticher), en el departamento de Villaverde (Madrid).

El objetivo de la Fundación Cotec con esta segunda entrega de su colección de #Imperdibles es edificar un relato en torno a la innovación con el fútbol como tema de fondo, y al mismo tiempo, exponer como el fútbol, a través de la innovación, puede convertirse en un motor de desarrollo economico y social. #Imperdible_02 mostrará un software con mas de 30 tareas innovadoras sobre el fútbol como deporte de competición, juego, espectáculo, empresa y vía para una vida saludable.

Por su parte, Enrique Cerezo ha adelantado que será “un evento único e irrepetible que convertirá vuestro estadio en un punto de encuentro de innovación social para todos los públicos. Desde el club nos volcamos completamente en este proyecto y creemos que es una estupenda forma de despedir al Estadio Vicente Calderón”.

El jefe general de Cotec, Jorge Barrero, ha insistido en que #Imperdible_02 “llevará la innovación fuera de los contextos habituales”. “Es una excelente oportunidad para exponer que la innovación es mucho mas que tecnología, una tool de innovación social. Queremos que mas de 10.000 individuos por dia se lleven a home el sms de la innovación”

COMPETICIONES RELACIONADAS CON EL FÚTBOL

El campo, la grada y las instalaciones interiores del Vicente Calderón acogerán durante #Imperdible_02 distintos torneos deportivos para profesionales y amateurs, desde el fútbol callejero (free-style, panna, 3×3), a los eSports, pasando por el futbolín o el fútbol playa. En todos los casos se introducirá un elemento novedoso en el videojuego que provocará un cambio en la forma de jugar de los competidores. Además se mostrará a los asistentes la oportunidad de medirse con profesionales de cada deporte.

#Imperdible_02 organizará asimismo el I Campeonato de Europa de RoboCupJunior, que disputarán los ganadores de las primordiales competiciones nacionales europeas de fútbol con robots. RoboCupJunior es un proyecto educativo mundial en el que participan estudiantes de hasta 19 años. Los robots, cien por cien autónomos, son diseñados y fabricados íntegramente por los jóvenes. El publico de #Imperdible_02 podrá continuar la competición en vivo y asistir a talleres para entender el funcionamiento básico de estos robots.

En el marco de #Imperdible_02 se desarrollarán torneos y partidos de fútbol 7, que incorporarán la innovación desde muchos puntos de vista. Por un lado, se pondrán en experiencia varias variaciones en el reglamento recientemente en repaso por parte de la FIFA (supresión del fuera de juego, expulsión por acumulación de faltas, desempate mediante shoot-out, etc). Por otro, se vincularán los partidos con causas solidarias, poniendo de relieve la capacidad que tiene el fútbol de transformar la sociedad.

EXPERIENCIAS PARA FAMILIAS Y PROFESIONALES

Entre las multiples experiencias innovadoras que #Imperdible_02 pondrá a disposición de los asistentes a #Imperdible_02 señala la oportunidad de jugar al fútbol sin balón, mediante atracciones de realidad virtual. También se podrá jugar al fútbol visionando el campo a través de unas gafas conectadas a una cámara cenital, que pondrá a prueba el equilibrio y la visión espacial de los jugadores. Para reponer fuerzas se dispondrá de una playa de arena artificial, desde donde se podrán continuar todas las tareas de #Imperdible_02 a través de una pantalla enorme de LED. Al caer la noche, se proyectarán enormes clásicos del cine vinculados con el fútbol.

#Imperdible_02 dispondrá, por último, de una programación específica para profesionales de las distintos industrias futbolísticas. En este marco se desarrollará una competición de industrias tipo startup relacionadas con el fútbol, en participación con Deloitte Digital, y se abrirá un foro para presentaciones, conversaciones y mesas redondas sobre temas en los que la innovación y el fútbol son protagonistas.

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