Intel compró la startup de realidad virtual Voke

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Con la compra de Voke, que promete experiencias de realidad virtual en eventos en vivo, Intel quiere profundizar en los deportes inmersivos.

Transformar la relación entre el deporte y el espectador mediante la tecnología digital es una de las iniciativas estratégicas de Intel. En este marco, el enorme de los chips ha adquirido la startup Voke, especializada en realidad virtual.

Fundada en 2004, Voke, radicada en Santa Clara (California), maneja una tecnología patentada de lentes dobles, un metodo de captura estereoscópica para entregar una visión natural de la acción, permitiendo a los amantes visualizar la acción con proporciones realistas y profundidad allá donde miren. La startup, enfocada por Jay Jayaram, que cofundó la compañia con Uma Jayaram, ya había recibido inversiones de Intel.

La plataforma de Voke promete a los espectadores la posibilidad de gozar de experiencias de realidad virtual en eventos en vivo, sin importar dónde se encuentren. Con un livestream, Voke promete realidad virtual directamente a los fans en muchos formatos, incorporando True VR para auriculares, contenido de inmersión 2D para dispositivos moviles y feeds de 180 a 360 grados para la web, segun Venture Beat.

De esta manera, Voke le da a Intel la capacidad de retransmitir eventos en directo y en realidad virtual. La compra se ajusta a los esfuerzos de Intel para usar la realidad aumentada y virtual de cara a brindar nuevas perspectivas en el visionado de los deportes y optimizar las experiencias tanto para el público como para los atletas.

“Los deportes están siendo revolucionados por los documentos y la capacidad de capturar, conectar, examinar e interactuar con ellos. Llamamos a esto la digitalización del deporte. En Intel, estamos construyendo una amplia cartera de respuestas para brindar nuevas experiencias deportivas para los atletas, los amantes y los productores de contenido”, declaró James Carwana, jefe de Intel Sports Group.

Por su parte, Jay Jayaram se mostró “muy orgulloso del triunfo que hemos tenido hasta ahora y nos ha llevado a este instante de cambio de videojuego para la realidad virtual de eventos en vivo. Al combinar nuestra preferible plataforma de tecnología True VR con las tecnologias de Intel y el compromiso de inventar experiencias de cliente sin precedentes, planeamos convertir totalmente la forma en la que los fans se involucran y experimentan eventos en vivo”.

ITespresso.es

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